Grand Theft Auto 세가 새턴 이식판 Grand Theft Auto Sega Saturn Port GTA 1 Sega Saturn | |
원작 | 《Grand Theft Auto》 |
초기 개발명 | Race'n'Chase |
개발사 | DMA Design |
예정 퍼블리셔 | BMG Interactive |
대상 기종 | 세가 새턴 |
제작 국가 | 파일:영국 국기.svg 영국 |
추정 개발 시기 | 1995년 ~ 1997년경 |
발매 예정 시기 | 1996년 또는 1997년경으로 추정 |
원작 최종 출시 기종 | MS-DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color |
형태 | 취소된 게임 이식판 |
장르 | 액션 어드벤처, 오픈 월드 |
주요 로스트 대상 | 세가 새턴용 프로토타입 빌드 개발용 CD-R 시연용 빌드 새턴 전용 소스·개발 문서 잡지 스크린샷의 실제 출처 |
현존 자료 | 1995년 《Race'n'Chase》 기획서 1996년 잡지 프리뷰 언급 1998년 취소 언급 기사 후대 개발자 인터뷰 일부 스크린샷·잡지 스캔 |
현재 상태 | 소실됨 |
목차
1. 개요2. 배경3. 개발 정황4. 잡지 프리뷰와 취소5. 취소 원인6. 로스트 미디어로서의 범위7. 현존 자료8. 수색 과정
8.1. 1995년: 《Race'n'Chase》 기획서와 다기종 계획8.2. 1996년: 잡지 프리뷰 등장8.3. 1997년: PC판·PlayStation판 출시와 새턴판 부재8.4. 1998년: 《Saturn Power》의 취소 언급8.5. 2000년대: 세가 새턴 미발매 목록에 편입8.6. 2011년: 원 GTA 기획서 공개와 플랫폼 계획 재확인8.7. 2019년~2020년: Keith Hamilton 관련 전언 확인 시도8.8. 2024년: Time Extension의 관계자 인터뷰 정리
9. 주요 가설10. 현재 상태11. 작성 시 주의12. 외부 링크1. 개요 [편집]
Grand Theft Auto 세가 새턴 이식판은 DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 발매할 예정이었던 초대 《Grand Theft Auto》의 세가 새턴판이다. 원작은 개발 초기에는 《Race'n'Chase》라는 제목으로 기획되었고, 1995년 3월 22일자 기획서에는 대상 플랫폼으로 PC DOS, Windows 95, PlayStation, Saturn, Ultra 64가 함께 적혀 있었다.[DOC]
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 PC판이나 PlayStation판 《Grand Theft Auto》가 아니라, 실제로 플레이 가능한 세가 새턴용 개발 빌드이다. 현재까지 공개적으로 유출된 새턴판 프로토타입, CD-R, ROM 이미지, 체험판은 없다.[CLMW]
1996년 당시 영국 게임 잡지에서 새턴판이 프리뷰되었고, 1998년에는 취소 사실이 언급되었다. Time Extension은 새턴판이 《Mean Machines Sega》 1996년 6월호와 《Sega Power》 1996년 8월호에 등장했으며, 《Saturn Power》 1998년 2월호에서 취소가 드러났다고 정리했다.[TIME]
따라서 이 항목은 `존재 여부 미확인`보다는 `소실됨`으로 분류하는 것이 더 적절하다. 원작 기획서와 잡지 프리뷰, 개발 관계자 증언으로 새턴판 계획과 초기 작업은 확인되지만, 실행 가능한 빌드는 발견되지 않았기 때문이다.[DOC][TIME]
이 문서에서 다루는 로스트 미디어의 본체는 PC판이나 PlayStation판 《Grand Theft Auto》가 아니라, 실제로 플레이 가능한 세가 새턴용 개발 빌드이다. 현재까지 공개적으로 유출된 새턴판 프로토타입, CD-R, ROM 이미지, 체험판은 없다.[CLMW]
1996년 당시 영국 게임 잡지에서 새턴판이 프리뷰되었고, 1998년에는 취소 사실이 언급되었다. Time Extension은 새턴판이 《Mean Machines Sega》 1996년 6월호와 《Sega Power》 1996년 8월호에 등장했으며, 《Saturn Power》 1998년 2월호에서 취소가 드러났다고 정리했다.[TIME]
따라서 이 항목은 `존재 여부 미확인`보다는 `소실됨`으로 분류하는 것이 더 적절하다. 원작 기획서와 잡지 프리뷰, 개발 관계자 증언으로 새턴판 계획과 초기 작업은 확인되지만, 실행 가능한 빌드는 발견되지 않았기 때문이다.[DOC][TIME]
2. 배경 [편집]
《Grand Theft Auto》는 DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 발매한 1997년 액션 어드벤처 게임이다. Time Extension은 PC판이 1997년 11월 28일 출시되었고, PlayStation판은 유럽에서 1997년 12월 12일, 북미에서 1998년 6월 30일 발매되었다고 정리한다.[GTA25]
초기 기획서상 《Race'n'Chase》는 PC, PlayStation, Saturn, Ultra 64를 포함한 여러 플랫폼을 대상으로 했다.[DOC] Time Extension은 BMG와 DMA Design의 원 계약이 여러 게임을 여러 플랫폼으로 내는 구조였고, GTA 역시 PC와 PlayStation뿐 아니라 N64와 Sega Saturn 포트가 계획되어 있었다고 설명한다.[TIME]
하지만 최종적으로 출시된 것은 PC와 PlayStation, 그리고 훗날 Game Boy Color판뿐이었다. 새턴판과 N64판은 개발 도중 취소되었다.[TIME]
초기 기획서상 《Race'n'Chase》는 PC, PlayStation, Saturn, Ultra 64를 포함한 여러 플랫폼을 대상으로 했다.[DOC] Time Extension은 BMG와 DMA Design의 원 계약이 여러 게임을 여러 플랫폼으로 내는 구조였고, GTA 역시 PC와 PlayStation뿐 아니라 N64와 Sega Saturn 포트가 계획되어 있었다고 설명한다.[TIME]
하지만 최종적으로 출시된 것은 PC와 PlayStation, 그리고 훗날 Game Boy Color판뿐이었다. 새턴판과 N64판은 개발 도중 취소되었다.[TIME]
3. 개발 정황 [편집]
1995년 3월 22일자 《Race'n'Chase》 기획서에는 새턴이 명시되어 있다. 해당 기획서는 K. R. Hamilton 명의로 작성되었고, 버전 1.05이며, 목표 플랫폼 항목에 PC DOS, PC Windows 95, PlayStation, Saturn, Ultra 64를 적고 있다.[DOC]
같은 기획서는 개발 일정도 적고 있다. 공식 시작일은 1995년 4월 4일, 엔진 마일스톤은 1995년 7월 3일, 1차 플레이 가능 단계는 1996년 1월 3일, 알파는 1996년 4월 1일, 프로젝트 종료 목표는 1996년 7월 1일로 되어 있었다.[DOC] 실제 《GTA》는 이 일정보다 늦어져 1997년 말 출시되었다.[GTA25]
엔진 측면에서는 새턴 게임 《Clockwork Knight》가 간접적인 영향을 준 것으로 알려져 있다. Mike Dailly는 자신의 개발 회고에서 《Clockwork Knight》를 본 뒤 측면 시점의 3D 표현을 PC에서 실험했고, 이를 바탕으로 바닥을 추가해 위에서 내려다보는 엔진으로 전환하는 아이디어가 나왔다고 설명했다.[MIKE]
SEGA Network 방명록에는 사이트 운영자가 Keith Hamilton에게 직접 문의해 받은 답변이라고 밝힌 인용이 남아 있다. 그 인용에 따르면 초기 GTA에는 새턴판 작업도 있었고, 개발 자원 부족 때문에 비교적 이른 단계에서 접었으며, 엔진의 원래 영감 중 하나가 새턴 게임 《Clockwork Knight》였다고 한다.[GUEST] 다만 이 자료는 공개 인터뷰 전문이 아니라 사이트 운영자가 LinkedIn 문의에서 받았다고 밝힌 2차 전언이므로, 문서에서는 보조 자료로만 다루는 편이 안전하다.[GUEST]
같은 기획서는 개발 일정도 적고 있다. 공식 시작일은 1995년 4월 4일, 엔진 마일스톤은 1995년 7월 3일, 1차 플레이 가능 단계는 1996년 1월 3일, 알파는 1996년 4월 1일, 프로젝트 종료 목표는 1996년 7월 1일로 되어 있었다.[DOC] 실제 《GTA》는 이 일정보다 늦어져 1997년 말 출시되었다.[GTA25]
엔진 측면에서는 새턴 게임 《Clockwork Knight》가 간접적인 영향을 준 것으로 알려져 있다. Mike Dailly는 자신의 개발 회고에서 《Clockwork Knight》를 본 뒤 측면 시점의 3D 표현을 PC에서 실험했고, 이를 바탕으로 바닥을 추가해 위에서 내려다보는 엔진으로 전환하는 아이디어가 나왔다고 설명했다.[MIKE]
SEGA Network 방명록에는 사이트 운영자가 Keith Hamilton에게 직접 문의해 받은 답변이라고 밝힌 인용이 남아 있다. 그 인용에 따르면 초기 GTA에는 새턴판 작업도 있었고, 개발 자원 부족 때문에 비교적 이른 단계에서 접었으며, 엔진의 원래 영감 중 하나가 새턴 게임 《Clockwork Knight》였다고 한다.[GUEST] 다만 이 자료는 공개 인터뷰 전문이 아니라 사이트 운영자가 LinkedIn 문의에서 받았다고 밝힌 2차 전언이므로, 문서에서는 보조 자료로만 다루는 편이 안전하다.[GUEST]
4. 잡지 프리뷰와 취소 [편집]
새턴판은 1996년 영국 게임 잡지에 실렸다. Time Extension은 《Mean Machines Sega》 1996년 6월호와 《Sega Power》 1996년 8월호에 새턴판이 등장했다고 정리한다.[TIME] GTA Wiki의 새턴판 항목도 《Sega Power》 기사, 《Saturn Power》 10호 기사, 출처 불명의 잡지 이미지, 초기 스크린샷 등을 갤러리로 보존하고 있다.[GTAWIKI]
이후 《Saturn Power》 1998년 2월호에서 새턴판의 취소가 언급되었다고 Time Extension은 정리한다.[TIME] 즉 새턴판은 1996년에는 발매 예정작으로 취급되었지만, 1997년 PC·PlayStation판 출시 전후 또는 그 직후 취소된 것으로 보인다.
현재 남은 잡지 스크린샷이 실제 세가 새턴 빌드에서 직접 캡처된 것인지도 불확실하다. GTA Wiki는 초대 《GTA》의 DOS/Windows판에 320x200x256 해상도용 대체 그래픽 세트가 존재하고, 이 그래픽이 새턴판 잡지 스크린샷과 동일해 보인다고 정리한다.[GTAWIKI] 따라서 잡지에 실린 이미지가 실제 새턴 하드웨어 실행 화면인지, PC 개발 빌드 또는 공통 홍보용 스크린샷인지는 확정하기 어렵다.
이후 《Saturn Power》 1998년 2월호에서 새턴판의 취소가 언급되었다고 Time Extension은 정리한다.[TIME] 즉 새턴판은 1996년에는 발매 예정작으로 취급되었지만, 1997년 PC·PlayStation판 출시 전후 또는 그 직후 취소된 것으로 보인다.
현재 남은 잡지 스크린샷이 실제 세가 새턴 빌드에서 직접 캡처된 것인지도 불확실하다. GTA Wiki는 초대 《GTA》의 DOS/Windows판에 320x200x256 해상도용 대체 그래픽 세트가 존재하고, 이 그래픽이 새턴판 잡지 스크린샷과 동일해 보인다고 정리한다.[GTAWIKI] 따라서 잡지에 실린 이미지가 실제 새턴 하드웨어 실행 화면인지, PC 개발 빌드 또는 공통 홍보용 스크린샷인지는 확정하기 어렵다.
5. 취소 원인 [편집]
가장 중요한 취소 원인으로는 개발 자원과 기술적 난도가 거론된다. Time Extension은 원 GTA 프로듀서 Gary Penn의 말을 인용해, DMA와 BMG의 계약이 여러 게임을 여러 플랫폼으로 내는 구조였으나, N64 쪽은 닌텐도와의 독점 문제로 빠졌고, 새턴판은 `너무 문제가 많아` PC와 PlayStation에 집중하기 위해 잘렸다고 정리한다.[TIME]
같은 기사에서 Brian Baglow는 당시 각 플랫폼의 성능과 저장 방식이 매우 달랐고, PC판을 선행 개발하던 상황에서 N64나 Saturn용 엔진을 다시 쓰고 내용을 줄이는 것은 말이 되지 않았다고 회고했다.[TIME] 그는 새턴판에 Alan Campbell이 관여했던 기억이 있지만, 얼마나 진행되었는지는 모른다고 말했다.[TIME]
중국 로스트미디어 위키는 새턴판이 1996년 12월 발매 예정이었다고 정리하고, 새턴의 판매 부진과 PC판 집중을 취소 원인으로 든다.[CLMW] 다만 역사적으로 당시 개발·발매 주체는 후대의 Rockstar Games가 아니라 DMA Design과 BMG Interactive였으므로, `Rockstar가 취소했다`는 식의 표현은 피하는 편이 정확하다.
같은 기사에서 Brian Baglow는 당시 각 플랫폼의 성능과 저장 방식이 매우 달랐고, PC판을 선행 개발하던 상황에서 N64나 Saturn용 엔진을 다시 쓰고 내용을 줄이는 것은 말이 되지 않았다고 회고했다.[TIME] 그는 새턴판에 Alan Campbell이 관여했던 기억이 있지만, 얼마나 진행되었는지는 모른다고 말했다.[TIME]
중국 로스트미디어 위키는 새턴판이 1996년 12월 발매 예정이었다고 정리하고, 새턴의 판매 부진과 PC판 집중을 취소 원인으로 든다.[CLMW] 다만 역사적으로 당시 개발·발매 주체는 후대의 Rockstar Games가 아니라 DMA Design과 BMG Interactive였으므로, `Rockstar가 취소했다`는 식의 표현은 피하는 편이 정확하다.
6. 로스트 미디어로서의 범위 [편집]
이 항목의 로스트 대상은 다음과 같다.
- 세가 새턴용 실행 빌드가장 핵심적인 대상이다. 현재 새턴 실기나 에뮬레이터에서 돌아가는 프로토타입은 공개되지 않았다.[CLMW]
- 개발용 CD-R 또는 마스터 디스크Saturn용 빌드가 어느 정도 존재했다면 개발용 CD-R, 테스트 디스크, 사내 빌드가 있었을 가능성이 있다. 그러나 현재 소장자나 덤프는 확인되지 않는다.
- 새턴 전용 개발 자료엔진 포팅 문서, 메모리 최적화 자료, 그래픽 변환표, 하드웨어별 빌드 문서, BMG 제출용 일정표 등이 여기에 해당한다. 공개된 것은 1995년 《Race'n'Chase》 공통 기획서 정도다.[DOC]
- 잡지 스크린샷의 원본 출처1996년 잡지에 실린 스크린샷이 새턴 빌드인지, PC 개발 빌드인지, 공통 홍보 이미지인지는 확정되지 않았다.[GTAWIKI]
- 취소 당시 사내·퍼블리셔 문서《Saturn Power》 1998년 기사와 후대 증언은 존재하지만, DMA·BMG 내부의 공식 취소 문서는 공개되지 않았다.[TIME]
7. 현존 자료 [편집]
현재 확인되는 현존 자료는 다음과 같다.
- 1995년 《Race'n'Chase》 기획서대상 플랫폼에 Saturn이 포함되어 있어, 새턴판 계획의 가장 이른 문서 증거다.[DOC]
- 1996년 잡지 프리뷰《Mean Machines Sega》 1996년 6월호와 《Sega Power》 1996년 8월호에 새턴판이 등장한 것으로 정리된다.[TIME]
- 1998년 취소 언급 기사《Saturn Power》 1998년 2월호에서 취소 사실이 드러났다고 정리된다.[TIME]
- GTA Wiki의 잡지 이미지·스크린샷 갤러리《Sega Power》 기사, 《Saturn Power》 기사, 출처 불명 잡지 이미지, 초기 스크린샷, PC판 대체 그래픽 세트 이미지가 정리되어 있다.[GTAWIKI]
- 개발자·관계자 회고Gary Penn과 Brian Baglow의 회고는 새턴판이 계획되었고, 기술·자원 문제 때문에 PC와 PlayStation에 집중하기 위해 중단되었음을 설명한다.[TIME]
- Mike Dailly의 엔진 회고《Clockwork Knight》에서 받은 시각적 영향과 초기 GTA 엔진의 탄생 과정을 설명한다.[MIKE]
- 후대 로스트미디어 문서영어권 Lost Media Wiki와 중국 로스트미디어 위키는 새턴판을 취소된 이식판 또는 소실된 빌드로 정리한다.[CLMW]
8. 수색 과정 [편집]
8.1. 1995년: 《Race'n'Chase》 기획서와 다기종 계획 [편집]
8.2. 1996년: 잡지 프리뷰 등장 [편집]
8.3. 1997년: PC판·PlayStation판 출시와 새턴판 부재 [편집]
8.4. 1998년: 《Saturn Power》의 취소 언급 [편집]
1998년 2월 《Saturn Power》 10호에서 새턴판이 취소된 것으로 언급되었다고 Time Extension은 정리한다.[TIME] 이 시점부터 새턴판 GTA는 공식 발매 예정작이 아니라 취소된 포트로 분류되기 시작했다.
8.5. 2000년대: 세가 새턴 미발매 목록에 편입 [편집]
2000년대 이후 세가 새턴 수집가 커뮤니티는 미발매·취소 게임 목록을 만들기 시작했고, 《Grand Theft Auto》 새턴판도 그런 목록에 포함되었다. 스페인어권 Segasaturno 포럼의 2009년 미발매 새턴 게임 목록에도 `Grand Theft Auto (DMA Design - BMG Interactive Entertainment y Take-Two Interactive)`가 포함되어 있다.[SEGASATURNO]
다만 이런 목록은 존재를 증명하는 1차 자료라기보다, 이미 알려진 잡지·팬덤 자료를 정리한 후대 수집가 목록으로 보는 것이 안전하다.[SEGASATURNO]
다만 이런 목록은 존재를 증명하는 1차 자료라기보다, 이미 알려진 잡지·팬덤 자료를 정리한 후대 수집가 목록으로 보는 것이 안전하다.[SEGASATURNO]
8.6. 2011년: 원 GTA 기획서 공개와 플랫폼 계획 재확인 [편집]
2011년 Mike Dailly가 원 GTA 기획서 자료를 공개하면서, 《Race'n'Chase》가 처음부터 Saturn과 Ultra 64를 포함한 다기종 개발을 염두에 두고 있었다는 점이 더 쉽게 확인되었다.[DOC]
이 공개는 새턴판 빌드를 직접 발견한 것은 아니지만, 새턴판 계획이 단순 루머가 아니라 초기 공식 기획 단계에 있었음을 보여 주는 중요한 자료다.
이 공개는 새턴판 빌드를 직접 발견한 것은 아니지만, 새턴판 계획이 단순 루머가 아니라 초기 공식 기획 단계에 있었음을 보여 주는 중요한 자료다.
8.7. 2019년~2020년: Keith Hamilton 관련 전언 확인 시도 [편집]
8.8. 2024년: Time Extension의 관계자 인터뷰 정리 [편집]
2024년 Time Extension은 취소된 GTA 프로젝트들을 다루며 새턴판과 N64판을 함께 정리했다.[TIME] 이 기사에서 Gary Penn은 Saturn판이 너무 문제가 많아 PC와 PlayStation에 집중하기 위해 잘렸다고 설명했다.[TIME]
Brian Baglow는 PC판을 중심으로 개발하던 상황에서 Saturn용 엔진을 다시 쓰고 콘텐츠를 줄이는 것이 맞지 않았고, Alan Campbell이 작업했던 기억은 있지만 얼마나 진행되었는지는 모른다고 말했다.[TIME]
이 기사는 현재 새턴판 GTA의 취소 원인과 개발 정황을 설명하는 가장 중요한 후대 공개 자료 중 하나다.
Brian Baglow는 PC판을 중심으로 개발하던 상황에서 Saturn용 엔진을 다시 쓰고 콘텐츠를 줄이는 것이 맞지 않았고, Alan Campbell이 작업했던 기억은 있지만 얼마나 진행되었는지는 모른다고 말했다.[TIME]
이 기사는 현재 새턴판 GTA의 취소 원인과 개발 정황을 설명하는 가장 중요한 후대 공개 자료 중 하나다.
9. 주요 가설 [편집]
- 실제 플레이 가능한 빌드 존재설
- 초기 기술 테스트만 존재했을 가능성Brian Baglow는 Alan Campbell이 새턴판에 관여했던 기억은 있지만, 얼마나 진행되었는지는 모른다고 말했다.[TIME]
따라서 완성형 포트라기보다, 엔진 테스트·그래픽 변환·초기 빌드 정도에서 끝났을 가능성이 있다.
- 잡지 스크린샷은 PC 개발판일 가능성GTA Wiki는 PC DOS/Windows판에 잡지 새턴판 스크린샷과 매우 유사한 320x200x256 대체 그래픽 세트가 있다고 정리한다.[GTAWIKI]
이 때문에 1996년 잡지 화면이 실제 새턴 실행 화면이 아니라 PC 개발판이나 홍보용 공통 이미지였을 가능성이 있다.
- Clockwork Knight 엔진 영향설
- 세가 새턴 판매 부진설
- BMG 다기종 계약 축소설Gary Penn은 BMG와 DMA의 계약이 여러 게임을 여러 플랫폼으로 내는 구조였고, 원래는 16개 버전에 가까운 계획이 있었으나 N64와 Saturn 쪽이 빠지면서 축소되었다고 설명했다.[TIME]
이 설은 새턴판이 단발 루머가 아니라 출판 계약 구조 안에 있던 SKU였음을 설명한다.
- DMA/Rockstar 내부 보관본 생존설실제 개발 빌드가 있었다면 DMA Design, BMG Interactive, Take-Two/Rockstar 계열 아카이브, 개발자 개인 백업, 잡지사 리뷰용 자료 중 어딘가에 CD-R이나 소스가 남았을 가능성이 있다.
그러나 현재까지 공개 덤프나 소장 인증은 없다.[CLMW]
- 기획서상 플랫폼일 뿐 실제 빌드 미존재설
10. 현재 상태 [편집]
현재 GTA 1 세가 새턴 이식판은 소실됨 상태다. 1995년 기획서, 1996년 잡지 프리뷰, 1998년 취소 기사 언급, 개발 관계자 회고는 남아 있지만, 실제 새턴용 프로토타입 빌드는 공개적으로 발견되지 않았다.[DOC][TIME][CLMW]
따라서 `발견됨`으로 분류할 수 없고, `존재 여부 미확인`으로 두기에는 계획과 초기 작업의 증거가 너무 많다. 로스트 미디어 위키 분류상으로는 `소실됨`이 가장 적절하다.
다만 문서에서는 `완성판이 소실되었다`고 쓰면 안 된다. 현재 확인 가능한 것은 `취소된 이식판의 개발 빌드 또는 프로토타입이 미발견`이라는 사실이지, 완성 직전 새턴판이 있었다는 사실은 아니다.
따라서 `발견됨`으로 분류할 수 없고, `존재 여부 미확인`으로 두기에는 계획과 초기 작업의 증거가 너무 많다. 로스트 미디어 위키 분류상으로는 `소실됨`이 가장 적절하다.
다만 문서에서는 `완성판이 소실되었다`고 쓰면 안 된다. 현재 확인 가능한 것은 `취소된 이식판의 개발 빌드 또는 프로토타입이 미발견`이라는 사실이지, 완성 직전 새턴판이 있었다는 사실은 아니다.
11. 작성 시 주의 [편집]
이 항목은 후대 Rockstar Games의 취소 프로젝트처럼 쓰면 안 된다. 당시 원작 개발사는 DMA Design, 퍼블리셔는 BMG Interactive였고, Rockstar 브랜드는 이후 Take-Two 체제에서 형성되었다.
또한 잡지 스크린샷을 실제 새턴 빌드로 단정하지 않는 편이 안전하다. 팬덤 정리상 PC판의 대체 그래픽 세트와 동일해 보인다는 지적이 있기 때문이다.[GTAWIKI]
정확한 표현은 다음과 같다.
또한 잡지 스크린샷을 실제 새턴 빌드로 단정하지 않는 편이 안전하다. 팬덤 정리상 PC판의 대체 그래픽 세트와 동일해 보인다는 지적이 있기 때문이다.[GTAWIKI]
정확한 표현은 다음과 같다.
- `새턴판은 기획서와 잡지 프리뷰, 관계자 증언으로 계획·초기 개발이 확인된다.`
- `실행 가능한 새턴 빌드는 공개적으로 발견되지 않았다.`
- `취소 원인은 새턴 판매 부진만이 아니라, 기술적 난도와 PC·PlayStation판 집중 문제도 포함한다.`
- `잡지 스크린샷은 실제 새턴 캡처인지 확정되지 않았다.`
12. 외부 링크 [편집]
[DOC] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 WikiGTA - Race'n'Chase game design.[CLMW] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 失传媒体中文维基 - Grand Theft Auto(已取消的SEGA Saturn移植版本;1996年).[TIME] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 Time Extension - The GTA Games, Ports And Expansions We Never Got To Play, 2024-08-26.[GTA25] 6.1 6.2 6.3 Time Extension - As GTA Turns 25, We Speak To The People Who Made It Happen, 2022-11-28.[MIKE] 13.1 13.2 13.3 Mike Dailly - the life of a game developer.[GUEST] 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 SEGA Network Guestbook, 2020-09-29.[GTAWIKI] 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 GTA Wiki - Grand Theft Auto (Sega Saturn).[SEGASATURNO] 43.1 43.2 Segasaturno - El juego de los unreleased de SATURN, 2009-11-16.